Liczby binarne ćwiczenia

Wejdż na stronę https://logic.ly/demo/

1. Sygnał zegarowy

Sygnał zegarowy to cykliczny impuls elektryczny sterujący pracą układów cyfrowych.Jego częstotliwość określa, jak często zmienia stan z niskiego (0) na wysoki (1) i odwrotnie.Częstotliwość wyrażana w milisekundach (ms) oznacza czas trwania jednego pełnego cyklu. To znaczy że 1000 ms to jedna sekunda. 

Wykonaj zadanie jak na zdjęciu.

Schemat działania sygnału zegarowego

Zmodyfikuj „signal duration” na 500 ms


2. Licznik binarny 4-bitowy

Licznik binarny 4-bitowy to układ cyfrowy z czterema wejściami binarnymi, który zlicza od 0000 (0) do 1111 (15), gdzie F oznacza wartość 15 w systemie szesnastkowym.

Każdy bit wejściowy reprezentuje wartość według wag:
, co daje zakres od 0 do 15.

Przy każdej zmianie sygnału zegarowego wartość licznika rośnie o 1, a po osiągnięciu wartości 15 resetuje się do 0.

Wykonaj zadanie jak na zdjęciu.

Klikając prawym przyciskiem myszy obracamy przyciski.”Rotate ..”

Klikając odpowiednie przyciski policz od 0 do F. 


3. Bramki logiczne

Bramki logiczne to podstawowe elementy układów cyfrowych:

  • NOT (Negator) – odwraca stan logiczny (0 → 1, 1 → 0).

  • AND – zwraca 1, gdy oba wejścia są 1.

  • NAND – odwrotność AND (zwraca 0 tylko dla obu wejść = 1).

  • OR – zwraca 1, gdy co najmniej jedno wejście jest 1.

  • NOR – odwrotność OR (zwraca 1 tylko gdy oba wejścia = 0).

  • XOR – zwraca 1, gdy wejścia są różne.

  • NXOR (XNOR) – odwrotność XOR (zwraca 1, gdy wejścia są takie same).

Wykonaj zadanie jak na zdjęciu.

Wy-klikaj wszystkie przyciski i wyciągnij wnioski jak działają poszczególne bramki. Odpowiedz na pytanie jaka jest różnica w działaniu poszczególnych bramek. 


4. Układ z 4 przerzutników typu SR

Układ składa się z czterech przerzutników typu SR (Set-Reset). Przerzutnik SR posiada dwa wejścia:

  • S (Set) – ustawia stan na 1,

  • R (Reset) – ustawia stan na 0.

Każdy przerzutnik przechowuje jeden bit informacji. Połączone w odpowiedni sposób mogą tworzyć rejestry przesuwne, liczniki lub pamięci.

Wykonaj zadanie jak na schemacie.

Bramka NOT(negator) jest obrócona. Odpowiedz na pytanie co robi ten układ. 

Zostaw komentarz

Koszyk