4 klasa

Infografika: komputer oraz urządzenia wejścia i wyjścia

Klasa 4 – Lekcja 2: Komputer, monitor i smartfon

Cel lekcji Po tej lekcji rozpoznajesz podstawowe części zestawu komputerowego, wyjaśniasz rolę monitora i wiesz, dlaczego smartfon też jest komputerem. opisujesz w prosty sposób, jak komputer przetwarza informacje, odróżniasz urządzenia wejścia od urządzeń wyjścia, wiesz, do czego służy monitor, rozpoznajesz komputer stacjonarny, laptop, tablet i smartfon. Wstęp teoretyczny Komputer to urządzenie, które przyjmuje informacje, przetwarza […]

5 klasa

4 klasa - Programowanie blokowe: sekwencje

Scratch

https://www.youtube.com/watch?v=T-l4n4p7g6I Scratch to środowisko do nauki programowania „klockami” (blokami), w którym układasz instrukcje jak puzzle. Zamiast pisać kod, przeciągasz bloki do obszaru skryptów, a efekt widzisz od razu na scenie.  Z czego składa się edytor Scratch? W edytorze najczęściej wyróżnia się trzy główne części:• Scena (Stage) – miejsce, gdzie „dzieje się” program (animacja, gra, prezentacja). […]

Uczeń poznaje podzespoły wewnątrz jednostki centralnej komputera

Klasa 5 – Jednostka centralna i podzespoły komputera

Cel lekcji Po tej lekcji rozpoznajesz najważniejsze podzespoły komputera stacjonarnego i potrafisz wyjaśnić, jak współpracują podczas uruchamiania programu. odróżniasz obudowę komputera od procesora, opisujesz zadania procesora, pamięci RAM, dysku i płyty głównej, wyjaśniasz rolę karty graficznej, zasilacza i chłodzenia, rozpoznajesz podstawowe porty oraz urządzenia komunikujące komputer z siecią, rozumiesz, dlaczego podzespoły muszą być ze sobą […]

6 klasa

Klasa 6 – Pliki i foldery w Windows: porządkowanie, sortowanie i wyszukiwanie

Cel lekcji Na tej lekcji nauczysz się porządkować pliki w systemie Windows. Wszystkie ćwiczenia wykonasz w jednym folderze ćwiczeniowym. rozpoznasz pliki, foldery i rozszerzenia nazw plików, dowiesz się, co oznacza rozmiar pliku, użyjesz skrótów do zaznaczania, kopiowania, wklejania, usuwania i cofania czynności, posortujesz, wyszukasz i skompresujesz pliki. Wstęp teoretyczny: plik i folder Plik to zapis […]

7 klasa

Uczeń poznaje zapis binarny złożony z zer i jedynek

Klasa 7 – System binarny i reprezentacja znaków

Cel lekcji Po tej lekcji rozumiesz, dlaczego komputer używa zer i jedynek, odczytujesz proste liczby binarne oraz wiesz, jak w pamięci komputera zapisuje się znaki. odróżniasz system dziesiętny od binarnego, wyjaśniasz, czym są bit i bajt, zamieniasz proste liczby binarne na dziesiętne, tworzysz zapis binarny wybranej liczby dziesiętnej, wiesz, czym jest kodowanie znaków. Wstęp teoretyczny […]

Infografika zamiany liczby binarnej 10110011 na liczbę dziesiętną 179

Klasa 7 – Systemy binarne – ćwiczenia

Cel lekcji Zbudujesz trzy rodzaje układów w Logicly Online Demo: przycisk z żarówką, przyciski z bramką i żarówką oraz cztery wejścia sterujące wyświetlaczem szesnastkowym. Każdy układ podpiszesz za pomocą etykiet Label. Wstęp teoretyczny Wejście dostarcza sygnał, bramka przetwarza go według reguły, a wyjście pokazuje wynik. Używamy dwóch stanów: 0 – fałsz, wyłączony oraz 1 – […]

8 klasa

Programowanie Lekcja 1 zmienne

https://www.youtube.com/watch?v=wVIvbzgm5cA W języku C++, zmienne i stałe to podstawowe elementy przechowywania danych. Oto krótka charakteryzacja tych pojęć: Stałe (const): Stałe są to wartości, które nie mogą być modyfikowane po zainicjowaniu. W języku C++, stałe definiowane są przy użyciu słowa kluczowego const. Przykład: const int liczba = 5; definiuje stałą liczba o wartości 5, która nie […]

Programowanie Lekcja 2 Operatory arytmetyczne

https://www.youtube.com/watch?v=iZfMV0BH8p0  Operatory arytmetyczne w C++ to symbole, które służą do wykonywania działań matematycznych na liczbach. Do podstawowych operatorów arytmetycznych należą: Dodawanie: + Odejmowanie: – Mnożenie: * Dzielenie: / Reszta z dzielenia: % Przykłady użycia operatorów arytmetycznych w C++. // Dodawanie int a = 10; int b = 20; int c = a + b; // […]

Programowanie Lekcja 3 warunki

https://www.youtube.com/watch?v=FMoM5GHbesI  Warunki w języku C++ to mechanizm, który umożliwia programom podejmowanie decyzji na podstawie określonych warunków i wykonanie różnych działań w zależności od spełnienia tych warunków. W języku C++, warunki są często wykorzystywane w instrukcjach warunkowych, takich jak if, else if i else, oraz w pętlach, takich jak while i for. Oto krótka charakteryzacja warunków […]

Programowanie Lekcja 4 pętle

Pętle w C++ to konstrukcje językowe służące do zdefiniowania szeregu instrukcji, które będą powtarzane wielokrotnie. Pętle są niezbędne do wykonywania wielu zadań w programowaniu, takich jak: Wyświetlanie liczb od 1 do 10 Pobieranie od użytkownika danych z klawiatury Przeszukiwanie tablicy Sortowanie danych W języku C++ istnieje trzy rodzaje pętli: Pętla for Pętla while Pętla do…while […]

8 klasa — 1. HTML: znaczniki i pierwsza strona w CodePen

Klasa 8 · Lekcja 1 z 6 · HTML i CSS w CodePen Cel lekcji Wyjaśniasz, do czego służy HTML i jak przeglądarka odczytuje znaczniki. Rozpoznajesz znacznik otwierający, treść, znacznik zamykający i atrybut. Budujesz nagłówki, akapity i listę z zachowaniem prawidłowego zagnieżdżenia. Korzystasz z W3Schools, aby znaleźć przykład i samodzielnie go zmienić. Wstęp Gdy otwierasz […]

8 klasa — 2. CSS: reguły, selektory i wygląd strony

Klasa 8 · Lekcja 2 z 6 · HTML i CSS w CodePen Cel lekcji Rozpoznajesz selektor, deklarację, właściwość i wartość w regule CSS. Łączysz atrybut class w HTML z selektorem klasy w CSS. Zmieniasz kolory, krój i rozmiar pisma bez zmieniania znaczenia HTML. Odróżniasz padding, border i margin oraz wyjaśniasz prosty konflikt reguł. Wstęp […]

8 klasa — 5. Wykończenie strony i debugowanie HTML oraz CSS

Klasa 8 · Lekcja 5 z 6 · HTML i CSS w CodePen Cel lekcji Opisujesz błąd przez porównanie oczekiwanego i rzeczywistego wyniku. Sprawdzasz HTML, selektory CSS i nadpisywanie reguł w narzędziach przeglądarki. Poprawiasz jedną rzecz naraz i zapisujesz wynik testu. Dopracowujesz stronę na wąskim ekranie oraz sprawdzasz klawiaturę i czytelność. Wstęp Gotowy kod nie […]