BHP i regulamin pracowni komputerowej
Wspólny regulamin pracowni komputerowej, zasady logowania oraz kryteria oceniania obowiązujące wszystkie klasy.
Wspólny regulamin pracowni komputerowej, zasady logowania oraz kryteria oceniania obowiązujące wszystkie klasy.
Cel lekcji Po tej lekcji rozpoznajesz podstawowe części zestawu komputerowego, wyjaśniasz rolę monitora i wiesz, dlaczego smartfon też jest komputerem. opisujesz w prosty sposób, jak komputer przetwarza informacje, odróżniasz urządzenia wejścia od urządzeń wyjścia, wiesz, do czego służy monitor, rozpoznajesz komputer stacjonarny, laptop, tablet i smartfon. Wstęp teoretyczny Komputer to urządzenie, które przyjmuje informacje, przetwarza […]
https://www.youtube.com/watch?v=T-l4n4p7g6I Scratch to środowisko do nauki programowania „klockami” (blokami), w którym układasz instrukcje jak puzzle. Zamiast pisać kod, przeciągasz bloki do obszaru skryptów, a efekt widzisz od razu na scenie. Z czego składa się edytor Scratch? W edytorze najczęściej wyróżnia się trzy główne części:• Scena (Stage) – miejsce, gdzie „dzieje się” program (animacja, gra, prezentacja). […]
Wspólny regulamin pracowni komputerowej, zasady logowania oraz kryteria oceniania obowiązujące wszystkie klasy.
Cel lekcji Po tej lekcji rozpoznajesz najważniejsze podzespoły komputera stacjonarnego i potrafisz wyjaśnić, jak współpracują podczas uruchamiania programu. odróżniasz obudowę komputera od procesora, opisujesz zadania procesora, pamięci RAM, dysku i płyty głównej, wyjaśniasz rolę karty graficznej, zasilacza i chłodzenia, rozpoznajesz podstawowe porty oraz urządzenia komunikujące komputer z siecią, rozumiesz, dlaczego podzespoły muszą być ze sobą […]
Wspólny regulamin pracowni komputerowej, zasady logowania oraz kryteria oceniania obowiązujące wszystkie klasy.
Cel lekcji Na tej lekcji nauczysz się porządkować pliki w systemie Windows. Wszystkie ćwiczenia wykonasz w jednym folderze ćwiczeniowym. rozpoznasz pliki, foldery i rozszerzenia nazw plików, dowiesz się, co oznacza rozmiar pliku, użyjesz skrótów do zaznaczania, kopiowania, wklejania, usuwania i cofania czynności, posortujesz, wyszukasz i skompresujesz pliki. Wstęp teoretyczny: plik i folder Plik to zapis […]
Wspólny regulamin pracowni komputerowej, zasady logowania oraz kryteria oceniania obowiązujące wszystkie klasy.
Cel lekcji Po tej lekcji rozumiesz, dlaczego komputer używa zer i jedynek, odczytujesz proste liczby binarne oraz wiesz, jak w pamięci komputera zapisuje się znaki. odróżniasz system dziesiętny od binarnego, wyjaśniasz, czym są bit i bajt, zamieniasz proste liczby binarne na dziesiętne, tworzysz zapis binarny wybranej liczby dziesiętnej, wiesz, czym jest kodowanie znaków. Wstęp teoretyczny […]
Cel lekcji Zbudujesz trzy rodzaje układów w Logicly Online Demo: przycisk z żarówką, przyciski z bramką i żarówką oraz cztery wejścia sterujące wyświetlaczem szesnastkowym. Każdy układ podpiszesz za pomocą etykiet Label. Wstęp teoretyczny Wejście dostarcza sygnał, bramka przetwarza go według reguły, a wyjście pokazuje wynik. Używamy dwóch stanów: 0 – fałsz, wyłączony oraz 1 – […]
https://www.youtube.com/watch?v=wVIvbzgm5cA W języku C++, zmienne i stałe to podstawowe elementy przechowywania danych. Oto krótka charakteryzacja tych pojęć: Stałe (const): Stałe są to wartości, które nie mogą być modyfikowane po zainicjowaniu. W języku C++, stałe definiowane są przy użyciu słowa kluczowego const. Przykład: const int liczba = 5; definiuje stałą liczba o wartości 5, która nie […]
https://www.youtube.com/watch?v=iZfMV0BH8p0 Operatory arytmetyczne w C++ to symbole, które służą do wykonywania działań matematycznych na liczbach. Do podstawowych operatorów arytmetycznych należą: Dodawanie: + Odejmowanie: – Mnożenie: * Dzielenie: / Reszta z dzielenia: % Przykłady użycia operatorów arytmetycznych w C++. // Dodawanie int a = 10; int b = 20; int c = a + b; // […]
https://www.youtube.com/watch?v=FMoM5GHbesI Warunki w języku C++ to mechanizm, który umożliwia programom podejmowanie decyzji na podstawie określonych warunków i wykonanie różnych działań w zależności od spełnienia tych warunków. W języku C++, warunki są często wykorzystywane w instrukcjach warunkowych, takich jak if, else if i else, oraz w pętlach, takich jak while i for. Oto krótka charakteryzacja warunków […]
Pętle w C++ to konstrukcje językowe służące do zdefiniowania szeregu instrukcji, które będą powtarzane wielokrotnie. Pętle są niezbędne do wykonywania wielu zadań w programowaniu, takich jak: Wyświetlanie liczb od 1 do 10 Pobieranie od użytkownika danych z klawiatury Przeszukiwanie tablicy Sortowanie danych W języku C++ istnieje trzy rodzaje pętli: Pętla for Pętla while Pętla do…while […]
Wspólny regulamin pracowni komputerowej, zasady logowania oraz kryteria oceniania obowiązujące wszystkie klasy.
HTML: nagłówki, akapity, obraz, lista, linki.
Struktura folderu strony, ścieżki do plików, test linków.
Creative Commons, domena publiczna, autorstwo, zakaz kopiowania bez zgody.
Klasa 8 · Lekcja 1 z 6 · HTML i CSS w CodePen Cel lekcji Wyjaśniasz, do czego służy HTML i jak przeglądarka odczytuje znaczniki. Rozpoznajesz znacznik otwierający, treść, znacznik zamykający i atrybut. Budujesz nagłówki, akapity i listę z zachowaniem prawidłowego zagnieżdżenia. Korzystasz z W3Schools, aby znaleźć przykład i samodzielnie go zmienić. Wstęp Gdy otwierasz […]
Klasa 8 · Lekcja 2 z 6 · HTML i CSS w CodePen Cel lekcji Rozpoznajesz selektor, deklarację, właściwość i wartość w regule CSS. Łączysz atrybut class w HTML z selektorem klasy w CSS. Zmieniasz kolory, krój i rozmiar pisma bez zmieniania znaczenia HTML. Odróżniasz padding, border i margin oraz wyjaśniasz prosty konflikt reguł. Wstęp […]
Klasa 8 · Lekcja 5 z 6 · HTML i CSS w CodePen Cel lekcji Opisujesz błąd przez porównanie oczekiwanego i rzeczywistego wyniku. Sprawdzasz HTML, selektory CSS i nadpisywanie reguł w narzędziach przeglądarki. Poprawiasz jedną rzecz naraz i zapisujesz wynik testu. Dopracowujesz stronę na wąskim ekranie oraz sprawdzasz klawiaturę i czytelność. Wstęp Gotowy kod nie […]